Jestem nauczycielem, członkiem aktywnej grupy SuperbelfrzyRP. Blog powstał z myślą o moich uczniach, którzy chcą uczyć się przy pomocy nowoczesnych technologii. Myślę też, że nauczyciele znajdą tu kilka pomysłów na wykorzystanie TIK w edukacji oraz inspirację do samodzielnych poszukiwań. Parafrazując Jolantę Okuniewską, wspaniałą nauczycielkę edukacji wczesnoszkolnej i moją mentorkę, wspomnę, iż tablet to (nie)zwyczajny przybór szkolny, który wykorzystujemy podczas zajęć zupełnie tak samo jak pióro czy liczydło. W zakładkach I kl@sa, II kl@sa, III kl@sa zamieszczam gry edukacyjne, które przygotowałam dla uczniów. Na stronach Narzędzia TIK i Aplikacje na tablet proponuję wszystko, co wykorzystuję w mojej pracy oraz podaję linki.

wtorek, 28 marca 2017

W naszej kl@sie szał kodowania :)

Podczas zajęć komputerowych korzystamy ze strony Hour of Code. Znajduje się tam całe dobrodziejstwo gier, które uczą nas kodowania. Moim uczniom najbardziej do gustu przypadł Lightbot i CodeSpark



Na nasz klasowy Dysk spływają certyfikaty :))

poniedziałek, 24 października 2016

Pierwsze zajęcia komputerowe ze Scratch

Bałam się troszeczkę tych zajęć. Nie wiedziałam czy moim uczniom spodoba się pomysł ze Scratchem. Jak widać na załączonych fotografiach obawy były zupełnie bezpodstawne. Strzałem w dziesiątkę okazał się stworzony na zachętę labirynt z pieskiem. Na pytanie o to, czy zabieramy się do pracy, usłyszałam głośną i radosną odpowiedź TAK! Oczywiście czasu było zbyt mało. Dokończymy podczas kolejnych zajęć ;)


sobota, 22 października 2016

Na zakończenie eventu CodeWeek EU...

Przygotowałam w oparciu o labirynt Agatki W. i Elizy D. przykładową grę w Scratch. Zeskanowałam pozostałe sześć prac i będziemy ćwiczyć w poniedziałek. Mam nadzieję, że komputery w szkole podołają zadaniu ;)

Burek zakopał gdzieś ulubioną kość. Pomóż mu ją znaleźć :)
Kliknij flagę. Przesuwaj duszka strzałkami.


Przykładowy kod dla ruchu w daną stronę
Gdy nie chcemy, żeby duszek przechodził przez ściany
Gdy duszek coś znajdzie, to myśli...



Początkowe ustawienie duszka

To duszek robi, gdy odnajdzie kość :)


Code Week EU nagroda za naszą pracę :)


piątek, 21 października 2016

Code Week EU zakończenie ewentu

Dzisiaj uczniowie samodzielnie tworzyli labirynty. Otrzymali zakratkowane karty. Na jednej rysowali labirynt, a na drugiej programowali ruch wybranego przez siebie duszka.
  1. Wybrali duszka i cel, do którego ma dojść. 
  2. Zaznaczali drogę i jednocześnie pisali kod przy pomocy strzałek. 
  3. Tworzyli "drogi-zmyłki". 
  4. Kolorowali wolne od ruchu przestrzenie. 
Prace umieścimy na naszej klasowej tablicy. Inni uczniowie będą mieli ciekawe zagadki do rozwiązania ;)

Uczniowie przynieśli do szkoły prywatne tablety i prezentowali umiejętności w aplikacji Scratch Junior :)