Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kodowanie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kodowanie. Pokaż wszystkie posty
czwartek, 6 sierpnia 2020
poniedziałek, 24 października 2016
Pierwsze zajęcia komputerowe ze Scratch
Bałam się troszeczkę tych zajęć. Nie wiedziałam czy moim uczniom spodoba się pomysł ze Scratchem. Jak widać na załączonych fotografiach obawy były zupełnie bezpodstawne. Strzałem w dziesiątkę okazał się stworzony na zachętę labirynt z pieskiem. Na pytanie o to, czy zabieramy się do pracy, usłyszałam głośną i radosną odpowiedź TAK! Oczywiście czasu było zbyt mało. Dokończymy podczas kolejnych zajęć ;)
sobota, 22 października 2016
Na zakończenie eventu CodeWeek EU...
Przygotowałam w oparciu o labirynt Agatki W. i Elizy D. przykładową grę w Scratch. Zeskanowałam pozostałe sześć prac i będziemy ćwiczyć w poniedziałek. Mam nadzieję, że komputery w szkole podołają zadaniu ;)
Burek zakopał gdzieś ulubioną kość. Pomóż mu ją znaleźć :)
Kliknij flagę. Przesuwaj duszka strzałkami.
Burek zakopał gdzieś ulubioną kość. Pomóż mu ją znaleźć :)
Kliknij flagę. Przesuwaj duszka strzałkami.
![]() |
Przykładowy kod dla ruchu w daną stronę |
![]() |
Gdy nie chcemy, żeby duszek przechodził przez ściany |
![]() |
Gdy duszek coś znajdzie, to myśli... |
![]() |
Początkowe ustawienie duszka |
![]() |
To duszek robi, gdy odnajdzie kość :) |
piątek, 21 października 2016
Code Week EU zakończenie ewentu
Dzisiaj uczniowie samodzielnie tworzyli labirynty. Otrzymali zakratkowane karty. Na jednej rysowali labirynt, a na drugiej programowali ruch wybranego przez siebie duszka.
Uczniowie przynieśli do szkoły prywatne tablety i prezentowali umiejętności w aplikacji Scratch Junior :)
- Wybrali duszka i cel, do którego ma dojść.
- Zaznaczali drogę i jednocześnie pisali kod przy pomocy strzałek.
- Tworzyli "drogi-zmyłki".
- Kolorowali wolne od ruchu przestrzenie.
Uczniowie przynieśli do szkoły prywatne tablety i prezentowali umiejętności w aplikacji Scratch Junior :)
środa, 19 października 2016
Duszek w labiryncie
Dzisiaj w trzyosobowych grupach wyznaczaliśmy bałwankowi ścieżkę w labiryncie. Stworzyliśmy go z tego, co było "pod ręką", czyli uczniowskich zeszytów. Duszkiem została zabawka wykonana w zeszłym roku podczas zajęć technicznych ;)
Uczniowie zapisywali kod w formie strzałek na kartkach, a następnie prezentowali go przesuwając bałwanka po odpowiednich polach. Jedno dziecko z grupy czytało kod, drugie przesuwało duszka, trzecie sprawdzało poprawność wykonania zadania :) Labirynt miał trzy wyjścia. Niektórzy pracowali z prawdziwym zapałem. Najtrudniej było utrzymać względny spokój na korytarzu, gdy w salach odbywały się lekcje.
Uczniowie zapisywali kod w formie strzałek na kartkach, a następnie prezentowali go przesuwając bałwanka po odpowiednich polach. Jedno dziecko z grupy czytało kod, drugie przesuwało duszka, trzecie sprawdzało poprawność wykonania zadania :) Labirynt miał trzy wyjścia. Niektórzy pracowali z prawdziwym zapałem. Najtrudniej było utrzymać względny spokój na korytarzu, gdy w salach odbywały się lekcje.
wtorek, 18 października 2016
Myszkę "ciągnie" do sera :D
![]() |
https://scratch.mit.edu/projects/29386780/ |
Dla chcącego... ;) Z pomocą przyszła niezastąpiona Anna Świć, która stworzyła piękną kartę pracy i Printoteka.pl, z której kartę pobrałam i wydrukowałam.
Na rozgrzewkę zademonstrowałam na tablicy interaktywnej labirynt z duszkiem. Poprosiłam uczniów, aby używając odpowiednich komend (start, obróć w lewo, obróć w prawo, przejdź x kroków, stop) doprowadzili kotka do pomarańczowego pola. Jednocześnie ja poruszałam się (tyle, że w innej płaszczyźnie). Możecie wierzyć lub nie, ale uczniowie wyprowadzili mnie tym sposobem z klasy (tego zupełnie nie planowałam) ;D Kot faktycznie doszedł do celu ^^
Następnie wykonaliśmy kilka ćwiczeń z kartą pracy myszka i ser. Najpierw rysowałam odciski łapek myszki w odpowiednich polach według kodu, potem odwrotnie. Wpisywałam kod, który dyktowali uczniowie wnioskując z istniejących już śladów na karcie.
Potem odbyły się ćwiczenia w grupach. Każda otrzymała jedną pustą kartę pracy i jedną kartę z bloczkami odcisków łapek i strzałkami. Na karcie napisali, która grupa. Ułożyli kod i przykleili strzałki. Zebrałam karty pracy, wymieszałam i rozdałam losowo tak, aby żadna z grup nie otrzymała własnej. Układali teraz ślady myszki według podanego kodu przez rówieśników. Ponownie zebrałam karty i wspólnie sprawdziliśmy poprawność wykonania zadania. Zabawa na całe 45 minut. Serdecznie polecam! ;D
Mam nadzieję, że jutro będzie dywan w sali ;)
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Blogi SBRPMini
-
-
Sposób na lekturę - Z czytaniem lektur nie zawsze bywa łatwo. Czasem dużo czasu zajmuje nam uzyskanie stanu, kiedy przeczytają prawie wszyscy. Niezmiernie rzadko zdarza si...
-
Sekretne słowo - Sekretne słowo od kolegi – edukacja z nutą tajemnicy. Dzieci uwielbiają zagadki, a jeszcze bardziej lubią je sobie wzajemnie wymyślać. Ta zabawa łączy czyt...
-
Uwaga, ważne! Zmiana adresu bloga! - *Kochani, * *Adres bloga został zmieniony. Wszystkie posty zostały przeniesione na nową stronę, znajdziecie je pod poniższym linkiem⬇️* *kodowanienady...
-
Planujemy, pamiętamy. - Tym razem aplikacja pomagająca zaplanować i zarządzać szkolnym życiem ucznia czy studenta. Można dodać swój plan lekcji, nie potrzebujemy wtedy papierowej ...
-
Trójwymiarowe obrazki - Ostatnio znaleźliśmy aplikację, która ożywiła nasze kolorowanki. Niestety tylko dwa obrazki są darmowe tak więc aplikacja nie zagości u nas na dłużej. A...
-
Mierzymy odległości, czyli... - ... matematyka w terenie. Nadszedł czas na pomiary odległości. To świetna okazja, żeby skorzystać z pięknej jesiennej aury i wyjść na świeże powietrze. Na...
-
-
-